close

RPGMakerMZ от А до Я - урок 0 интерфейс

Приветствуем Вас читатель. Для начала, хотелось бы задать некоторый курс нашему обучению и рассказать, что и как. Мысли написать полноценную, действительно полную серию уроков по изучению RPG Maker MZ появлялась неоднократно, но реализация ждала удачного момента. Момент наступил и мы взялись за составления этой серии. Пройдя все уроки в этом курсе, я могу с уверенностью говорить – Вы сможете сделать очень хорошую игру на RPG Maker без малейших знаний на стартовом этапе.

В ходе обучения Вы не только изучите саму программу, но и познаете некоторые основы программирования на JavaScript, основы логики составления алгоритмов и их исполнения, логику работы с тайловой и спрайтовой графикой, с такими приёмами как параллакс, разумеется, научитесь работать с сюжетами, диалогами, узнаете некоторые основы дизайна уровней и игровых механик. Но меньше слов и больше дела.

В первом уроке, вводном, нам стоит рассмотреть интерфейс программы RGP Maker MZ, поговорить о некоторых различиях с прошлой версией, ну и подготовиться к полноценной работе и изучению мейкера.

Начнём. Вот мы открыли программу, без проекта. И тут у нас практически ничего не доступно. Разве что возможность закрыть программу, почитать справку, сделать пару настроек интерфейса и собственно – создать проект. Но прежде чем мы создадим свой первый проект, давайте взглянем на меню настроек. Оно небольшое.

КАРТИНКА 1

По сути, всё что тут можно настроить это изображение прозрачного фона (подправить гамму на свой вкус, вместо стандартных серо-белых квадратиков), поменять саму цветовую схему редактора, на стандартную или тёмную и контрастную для людей с особенностями зрения. Полезным может быть сетка карты и выбор объектов, но со вторым чуть-чуть проще – просто берём автоматический и мейкер сам поймет что лучше.

Отличается лишь степень оптимизации выбора предметов, но и так и так, работает оптимально. По этому выбирать можно либо под себя, либо оставить как есть. С сеткой тоже нет ничего сложного, она либо есть, либо её нет. Иногда удобно чтобы она была, но мне это ни к чему. По итогу, лично я оставляю все настройки по умолчанию.

Теперь можно идти дальше и по сути, у нас активны только две кнопки создать новый проект или открыть уже существующий, их принципы работы очевидны, поэтому останавливаться особо не будем, но проект нам создавать всё равно надо так что, давайте создадим. Нажав на кнопку создания нового проекта появится небольшое меню:

Картинка 2

Собственно, тут мы можем выбрать папку, где будут храниться файлы проекта, название проекта и название самой игры. Эти настройки можно будет поменять и после создания, так что давайте просто нажмем ОК.

После чего РПГ мейкер загружает в папку проекта так называемые РТП файлы, пакет ресурсов, который идет с мейкером (он может отличаться в зависимости от купленных и установленных ДЛЦ). Это базовый пакет, который позволяет создавать игры прямо из коробки, совершенно не работая с графикой, звуком и кодом. Да такие проекты вероятнее всего не будут успешны, так как от стандартных ресурсов мейкера сообщество уже устало, однако это позволит Вам создать свою первую игру, изучить программу и понять, чего именно Вы хотите добиться в итоге, на чем сконцентрироваться в геймдеве. Ну вот он и загрузи всё свои файлы, создал проект и перед нами именно он.

Картинка 3

Прежде чем начнём углубляться давайте разберёмся с основными разделами в окне редактора. 1 раздел это список всех Ваших событий и ивентов, он пустой, что логично. В этом же разделе будут отображаться все Ваши графические элементы карты – тайлы (тайлсеты), например, вот так. Но с ними мы пообщаемся позже, когда будем рассматривать Базу Данных игры и её наполнение. Для переключения между режимами работы с картами и работы с событиями (ивентами) в панели под номером 3 есть соответствующие кнопки, одна из которых, как можно заметить уже нажата.

Мини-картинка 4

Давайте перейдём к разделу под номером 2. Этот раздел показывает структуру карт нашего проекта. Да в РПГ мейкере проект это по сути своей набор небольших файлов с данными, которые и являются картами. На этих картах располагаются различные события и графические элементы. Но это мы разберем позже, а пока нужно запомнить, что именно в этом разделе видно всё древо наших карт. Они могут быть вложены друг в друга, могут перемещаться туда-сюда, копироваться, вставляться из других проектов и из шаблонов. В общем здесь можно играться с нашими картами так, как того потребуется для создания игры. Мы можем редактировать их размеры, наполнение, настройки, заполнять автоматически сгенерированными террайнами и т.д. Всё это делается через контекстное меню конкретной карты, либо нажатием горячих клавиш. Каждую карту можно сохранить как отдельное ПНГ изображение, иногда может быть полезно.

Мини-картинка 5

Теперь перейдем к 4 разделу, да, 3 оставим на последок. В четвёртом разделе отображается Ваша карта, выбранная на текущий момент. На карте отображается как графика самой карты (тайлы) так и события расположенные на ней. Собственно, тут и происходит основная часть магии процесса разработки игры на РПГ мейкер. Останавливаться тут пока не будем, оставим это на будущее.

А вот теперь 3 раздел, панель инструментов. Вообще, инструменты из панели дублируются инструментами из меню. Странное решение, но оно есть и выглядит именно так. Но, давайте пройдёмся по самим инструментам. Самые важные из которых, инструмент с нарисованной картой и инструмент с фишкой. Эти кнопки переключают режим работы на карте с графического (создание визуальной части карты при помощи тайлов) и режим работы с событиями (расставление ивентов на карте). Оба этих процесса мы разберём подробно и отдельно. А пока пойдём дальше. Ещё немаловажными кнопками в панели будут инструменты База Данных и Плагины. База Данных как понятно из названия это вся информация Вашего проекта (герои, классы, предметы, названия, настройки и т.д.) а плагины это подключаемые модули, которые позволяют расширить или настроить возможности редактора. О плагинах мы так же поговорим отдельно, как и о Базе данных. Заострять внимание на остальных инструментах особого смысла нет, там уже привычные нам кнопки приближения\удаления камеры, инструменты для рисования карт, сохранения\изменения проектов и настройки звука. Разве что генератор персонажей может представлять интерес, но его назначение понятно и так. Ну и конечно же главная кнопка этого меню – тест игры. Нажимая на неё мы запускаем игру в том виде, в котором она есть на текущий момент. Если она работает – мы играем, если нет – получаем ошибку.

Вот так всё просто. По интерфейсу остались только детали и тонкости, которые имеет смысл разбирать уже отдельно вместе с теми элементами разработки, с которыми они взаимосвязаны. Домашним заданием будет потыкать на кнопочки, почитать их название и описание (если навести мышью на иконку и подождать немного, появится небольшая справка об этом элементе, очень полезна штука, попробуйте). А пока всё, до встречи в следующем уроке.

Категория: Уроки по RPG Maker MZ от А до Я | Добавил: Безликий (02.07.2022)
Просмотров: 40 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar